2024-10-27 04:31:14|j9游会真人游戏第一品牌互娱科技
九游会体育app官网ღ◈,j9九游会官网九游会J9·(china)官方网站-真人游戏第一品牌ღ◈,九游会体育官网ღ◈,九游会体育官方网页版九游会JIUYOU九游会去年年底ღ◈,我受邀参加了一次《永劫无间》官方举办的手游版试玩会ღ◈,而那次线下试玩最大的特点就是“突然举办ღ◈,无需报名”ღ◈,任何路人在逛街路过时都能排队体验几局游戏ღ◈。
让我有点意外的是ღ◈,哪怕官方没有提前为这次活动宣传预热ღ◈,现场对游戏感兴趣ღ◈,排队试玩的玩家依旧人山人海ღ◈。
一位在《永劫无间》端游里奋战了上千个小时的资深玩家恰好也参与了这次活动ღ◈,在和路人队友简单体验了几局游戏并成功吃鸡后ღ◈,他向我分享了他的初体验感受ღ◈:
“手游上的《永劫无间》玩上去简单多了ღ◈,挺放松的ღ◈,要出了的话我肯定会玩玩试试ღ◈,就是不知道我那些(端游的)朋友愿不愿意一起玩ღ◈。”
这也让我有点好奇ღ◈,作为一款已经上线三年ღ◈,在线人数达到千万级别的游戏ღ◈,玩家群体的意见肯定众口难调ღ◈,会对游戏提出不同的诉求和愿望ღ◈,而移动端《永劫无间》的推出ღ◈,其目的自然是扩大游戏的受众ღ◈。
那么移动端更多的“泛游戏用户”能否接受这个武侠IPღ◈,过去的老玩家又能否接受操作玩法的改变?在不同属性ღ◈、不同职业的玩家那里ღ◈,我找到了一些更为直观的回答ღ◈。
25岁的北北是一位偏爱竞技的手游玩家ღ◈,市面上一些经典的MOBA和吃鸡类手游都有过涉猎ღ◈。之所以会参与《永劫无间》的手机端测试ღ◈,也是因为对自己的手游水平“很自信”ღ◈。
这种“自信”和她之前在端游版本里展示出的实力形成了鲜明反差ღ◈,按照她的形容ღ◈,用电脑玩《永劫无间》实在“太难了”九游会J9ღ◈。
由于此前没有在PC平台体验过动作游戏ღ◈,老玩家们习以为常的键鼠操作ღ◈,对北北来说存在天然的学习成本ღ◈。尤其是电脑屏幕太大ღ◈,“需要关注的信息太多ღ◈,转视角也很别扭ღ◈。”
所以北北虽然从端游上线的第一天就尝试了《永劫无间》ღ◈,但因为操作和难度的原因没过多久便放弃了游戏ღ◈。
但在PC端大受打击的北北ღ◈,还是从手机上找回了信心ღ◈。在尝试了手游版本的《永劫无间》后ღ◈,她最经常提到的一点就是“游戏操作变得更简单了”ღ◈。
这个“简单”指的自然是官方针对手机端的各种操作优化ღ◈,比如创新性地加入了“轮盘”操作的UI形式ღ◈,将原本多个键位的动作整合进一个按键中ღ◈。
譬如ღ◈,普通攻击和蓄力攻击在手游中为同一按键ღ◈,蓄力时将手指滑向不同轮盘九游会J9ღ◈,就能实现蓄力转振刀的操作——这种“智能”的做法ღ◈,使得玩家完全无需去练习其他手游上常见的“三指”或者“四指”操作ღ◈。
在这个基础上ღ◈,游戏还增加了一键连招功能ღ◈,只需提前将想要执行的动作编入连招键ღ◈,在实战中便可通过单键连点的方式触发原本复杂的连段动作ღ◈:
对北北来说九游会J9ღ◈,相比硬核玩家更在意的细节ღ◈,比如不同武器的操作上限ღ◈、英雄技能的分支数量ღ◈、新魂玉的平衡性……她更关心的是游戏玩得“爽不爽”花都名器ღ◈。而永劫手游在操作方式上的迭代ღ◈,使得新手玩家也能很快享受到爽快的连段体验ღ◈。
操作复杂度上的改变ღ◈,对新玩家而言反而没有特别明显的差别ღ◈。她也觉得英雄技能在移动端的进一步简化是件好事ღ◈,因为“比以前更好理解了”ღ◈。
在大幅简化系统ღ◈,并将操作设备转变为手机后ღ◈,北北发现操作压力的减小让自己“可以振得出刀了”九游会J9ღ◈,和端游版的挫败感不同ღ◈,这次她表示会继续玩正式上线后的《永劫无间》手游ღ◈。
今年30岁的杨先生就职于一家小型游戏公司九游会J9ღ◈,除了正常的工作事务外ღ◈,今年他开始在空余时间运营个人自媒体帐号ღ◈,而动机也很直白ღ◈:“缓解一下打工人的中年危机ღ◈。”
在起步阶段时ღ◈,杨先生创作的短视频最高播放量已经突破40万ღ◈,而打从一开始ღ◈,他就决定好了自己帐号的定位——做《永劫无间》手游的垂直向内容ღ◈。
既然杨先生做自媒体的动机是“缓解中年危机”ღ◈,那么一款尚未正式上线ღ◈、质量未知ღ◈、受众程度不明的游戏花都名器ღ◈,自然不算是最优的选择方向ღ◈。但已经在游戏行业从事多年的他始终认为ღ◈:在其他同类型游戏的受众已经趋于饱和的情况下ღ◈,《永劫无间》手游还有很多值得挖掘的内容潜力ღ◈。
“在设备不受限的情况下ღ◈,一定会有很多新流量涌入ღ◈,”杨先生从内容创作者的角度分析ღ◈,“这批流量对创作者来说本身就是额外的机会ღ◈。”
更重要的是ღ◈,作为一位永劫玩家ღ◈,杨先生观察到的现象是ღ◈,因为平台内容和难度上的差异ღ◈,端游的创作者并不一定会再投入精力到手游ღ◈,所以这两种流量不太会重叠在一起ღ◈,也就给了手游新的创作空间ღ◈。
这种玩家属性上的差异ღ◈,正如北北的游戏体验一样ღ◈,来自于手游版《永劫无间》在整体玩法上的大幅度调整ღ◈。
《永劫无间》手游和端游的数据并不互通ღ◈,从官方对游戏机制做出的修改上看ღ◈,手游显然是在尝试拥抱更多的轻度玩家ღ◈:组队人数从3人上升到4人ღ◈,丰富了团队协作和社交内容ღ◈;英雄技能的变动与操作上的简化ღ◈,让很多不精于动作游戏的玩家也能找到方式逃课……
这些都是来到新平台后ღ◈,《永劫无间》拓宽目标用户的可能性花都名器ღ◈。而对于“永劫无间”这个IP本身ღ◈,杨先生其实也一直持乐观态度ღ◈。
作为曾经的端游开服玩家ღ◈,他最高曾打到过天梯修罗段位ღ◈,也始终在关注游戏背后的内容生态ღ◈,自始至终ღ◈,他都认为游戏的热度呈“稳步攀升”的趋势ღ◈。
“有一个特别有趣的现象ღ◈,你去看那些永劫端游的KOLღ◈,会发现他们可能只有十几万粉丝ღ◈,但一个作品的点赞量就能有五六万ღ◈,所以我觉得游戏基本盘一直很稳定ღ◈,核心玩家始终在消费内容ღ◈,同时也愿意跟这批内容去做互动ღ◈。”
尽管《永劫无间》的玩法核心是冷兵器格斗ღ◈,但在玩法之外ღ◈,大量诸如“角色穿搭”“捏脸教程”“沙雕操作”的衍生内容花都名器ღ◈,则更符合当下短视频平台的用户喜好ღ◈,比起硬核攻略ღ◈,更多玩家会选择在这些风格的视频下留言互动ღ◈,其本身的娱乐属性也让这类内容更容易得到传播ღ◈。
造成这种热度上升的现象ღ◈,除了逐渐趋于稳定的游戏质量外ღ◈,杨先生认为官方恰到好处的宣发也是原因之一ღ◈。
真正让杨先生有“永劫终于出圈了”这种直观感受的ღ◈,不是关于内容的版本更新ღ◈,也不是官方宣布游戏免费的节点ღ◈,而是在22年愚人节时ღ◈,官方推出的“双马尾武器”整活宣传片ღ◈。
每年的4月1日ღ◈,游戏都会发布一个全新的特殊武器宣传片ღ◈,从22年的“双马尾”ღ◈,23年的“光剑”再到今年的“手”ღ◈,一个比一个离谱ღ◈。
当然ღ◈,这些武器属于愚人节玩笑ღ◈。但即便如此ღ◈,官方依旧煞有介事地为其撰写了机制介绍ღ◈、魂玉效果和使用教学等内容花都名器ღ◈,给这些荒诞的武器增添了几分严肃的意味ღ◈,也正是这种反差感ღ◈,让每年4月1日成了游戏热度最高的节点ღ◈。
杨先生认为是这些“整活武器”的宣发ღ◈,真正让游戏有了出圈级的讨论ღ◈,也同样带动了社区里一些高质量的二创内容ღ◈。
除了游戏质量外ღ◈,官方的“主动造梗”以及对玩家和二创作者的支持也是游戏能维持热度的因素之一ღ◈,正因为如此ღ◈,他始终对《永劫》手游未来的用户量持乐观态度ღ◈。
“对我来说比较放松的模式ღ◈,是我躺在床上玩游戏ღ◈,所以当《永劫》变成一个移动端游戏ღ◈,我可能就会操作得很便捷ღ◈。”
作为同样已经弃坑端游的玩家ღ◈,他在试玩了手游版本后ღ◈,开始觉得就算没有运营自媒体的原因ღ◈,自己也更愿意尝试手游了ღ◈。
由于网吧后台能显示每台电脑的游戏运行时长ღ◈,从22年下半年到23年初ღ◈,杜经理开始感觉到玩《永劫无间》的人数变多了ღ◈,到了2024年ღ◈,《永劫》已经成了网吧里游玩人数排名前三的游戏ღ◈,同时也是前五里唯一的国产游戏ღ◈。
按照杜经理的解释ღ◈,游戏人数的上升是因为“后来优化变好了”ღ◈,这里他指的的优化不仅是对于电脑硬件的适配ღ◈,在操作流畅度上ღ◈,普通玩家也能直观地体会到“流畅感”ღ◈。
会有这样的感受ღ◈,主要是因为官方在在游戏上线后不久加入了预输入机制ღ◈,让上一个动作在结束前ღ◈,提前允许玩家输入下一个动作的指令ღ◈,这种从格斗游戏中借鉴来的系统ღ◈,也成功让新手有了更好的操作体验ღ◈,并且也会在后续倾听玩家的意见ღ◈,持续对新系统做出细节优化ღ◈。
而在玩家比例分布上ღ◈,他还特地提到了“女玩家数量比男玩家还多ღ◈,有被男朋友带过来的ღ◈,也有好多自己过来玩的九游会J9ღ◈。”
和之前开服阶段就被劝退的北北不同ღ◈,这些后来入坑的女玩家正好赶上了游戏大幅优化ღ◈,内容量增多的时期ღ◈,所以她们不仅没有类似于北北的挫败感ღ◈,反而有不少人还坚持了下来ღ◈,这也从侧面印证了游戏的门槛确实在逐渐降低ღ◈。
另外通过和一些永劫玩家的交流九游会J9ღ◈,杜经理表示他们之所以选择永劫而非其他吃鸡游戏ღ◈,除了武侠题材讨喜外ღ◈,还在于外挂的减少ღ◈。
他提到“外挂很少ღ◈,几乎没有”ღ◈,在游戏里ღ◈,一旦被举报并且检测到了使用外挂的证据ღ◈,帐号便会强制下线ღ◈,杜经理还特地提到了官方的处理速度“连这局游戏都打不完就直接封了”
相比其他竞品里外挂泛滥的情况ღ◈,网吧里多数玩家都认为《永劫无间》的外挂“官方是真查得很严”ღ◈,所以在游戏环境变得更好后ღ◈,他们也更愿意带上自己朋友一块来网吧开黑ღ◈。
后期游戏人数提升后ღ◈,杜经理注意到基本都是老玩家带新人ღ◈,一些原本在网吧单排的“独狼”ღ◈,身边也慢慢多了一起双排甚至三排的朋友ღ◈,对于永劫玩家的人数提升ღ◈,杜经理心里还是挺开心的ღ◈,因为他觉得这些玩家“都挺有素质的ღ◈,不骂人ღ◈,也很少摔键盘”ღ◈。
可以看到ღ◈,无论是永劫的内容作者ღ◈、单纯的休闲用户还是接触玩家数量更多的网咖经理ღ◈,都十分看好“永劫”这个IP本身的前景ღ◈,也对它的“手游版”有了更高的期待ღ◈。
在采访中ღ◈,哪怕是杜经理这种与手游可能有利益冲突的身份ღ◈,也认为手游的上线完全是件大好事ღ◈,甚至希望它更火一些ღ◈。因为“它火了以后ღ◈,端游也一定会跟着火”ღ◈。
这也许是因为在IP运营的第四年ღ◈,游戏正式宣布免费后ღ◈,官方依旧能够稳定带来高质量的版本更新和宣发活动ღ◈,也始终在寻找新的方式和渠道来拓宽用户群体ღ◈。
尽管目前手游版本只是首测ღ◈,也不可避免地存在许多有待调整的问题ღ◈。但从之前官方所展现的诚意和决心上看ღ◈,有理由相信它会像端游那样ღ◈,以稳定的持续迭代表现ღ◈,成为未来这条赛道上最强有力的竞争者——毕竟ღ◈,在动作竞技手游这一品类里ღ◈,有如此体量和诚意的产品早已只此一家ღ◈。
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